Las texturas son un elemento esencial en la animación 3D, ya que permiten dar realismo y profundidad a los modelos. A través de ellas, se pueden representar materiales como madera, metal, piedra o piel, simulando detalles visuales sin necesidad de modelar geometría adicional.
¿Qué es una textura? En términos simples, una textura es una imagen aplicada sobre la superficie de un objeto 3D. Esta imagen influye en la apariencia del objeto en función de la luz, el relieve y las propiedades del material.
Tipos de Texturas
Textura difusa (Albedo): Representa el color base del objeto sin efectos de luz.
Textura de normal (Normal Map): Simula detalles de relieve sin modificar la geometría.
Textura de especularidad y roughness: Determina el nivel de brillo y reflejos del material.
Textura de desplazamiento (Displacement Map): Modifica la geometría del objeto, generando relieves reales.
Textura de emisión: Hace que un objeto emita luz propia.
Texturas PBR: Basadas en física real para lograr materiales realistas.